Les comparto el link de una actividad realizada en Educaplay con relación a el tema anterior. Espero les guste y les sea de mucha ayuda.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2959279/los_modelos_de_equipamiento.htm
Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.
miércoles, 26 de abril de 2017
Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.
Estándares de la UNESCO y los que marca el perfil de egreso de la Licenciatura en Educación Primaria dentro de las competencias progesionales y genéricas.
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
PRIMARIA.
|
UNESCO
|
Competencias Genéricas.
•Emplea las tecnologías de la
información y la comunicación.
-Aplica
sus habilidades digitales en diversos contextos
-Usa
de manera crítica y segura las tecnologías de información y comunicación.
Participa
en comunidades de trabajo y redes de colaboración a través del uso de la
tecnología.
|
Principios.
1.
Acceso universal a la información.
2.
Libertad de expresión.
3.
Diversidad cultural y lingüística.
4. Educación para todos.
|
Competencias Profesionales
•Usa las TIC como herramienta de
enseñanza y aprendizaje.
-Aplica
estrategias de aprendizaje basadas en el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación de acuerdo con el nivel escolar de los alumnos.
-Promueve
el uso de la tecnología para generar comunidades de aprendizaje.
-Emplea
la tecnología para generar comunidades de aprendizaje.
-Usa
recursos de la tecnología para crear ambientes de aprendizajes.
|
Estándares.
•Utilizar
herramientas y recursos digitales para apoyar la comprensión de conocimientos
y conceptos.
•
Aplicar conceptos adquiridos en la generación de nuevas ideas, productos y
procesos, utilizando las tic.
• Explorar preguntas y temas de interés,
además de planificar y manejar investigaciones, utilizando las tic.
•
Utilizar herramientas de colaboración y comunicación, como correo
electrónico, blogs, foros y servicios de mensajería instantánea, para
trabajar de manera colaborativa, intercambiar opiniones, experiencias y
resultados con otros estudiantes, así como reflexionar, planear y utilizar el
pensamiento creativo.
|
Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.
Como
sabemos los ambientes de aprendizajes se encaminan a la construcción de un
conocimiento o saber en un espacio donde los alumnos interactúan para crear
experiencias de aprendizajes significativas.
Con
el transcurso de los años, la tecnología a avanzado de una forma sorprenderte causando
grandes impactos en nuestras vidas cotidianas, por esa razón en el ámbito
escolar aprovecho estos avances para integrarlo en la educación de los niños y ver
mejores resultados.
Para esto se diseñaron modelos para que los niños trabajen y aprendan los contenidos a través de distintas formas.
MODELO 3 A 1.
MODELO 1 A 1.
En
este el alumno tiene a su disposición un equipo de computo, para poder trabajar
cómodamente. Con esta forma el alumno puede acceder a información en la web
para poder investigar temas de su interés, además de que el aprendizaje no solo
quedará solo en el aula sino que también se podrá aprender desde casa.
Otros de los beneficios que hay que resaltar es que los padres de familia participen en el trabajo de sus hijos para mayor convivencia y aprendan sobre lo que sus hijos también aprenden.
Para esto se diseñaron modelos para que los niños trabajen y aprendan los contenidos a través de distintas formas.
MODELO 1 A 30.
El modelo 1 a 30 es un modelo de aprendizaje el
cual consiste en que los alumnos participen de manera grupal en actividades que el maestro propone y para esto él utiliza un pizarrón interactivo y una computadora y proyecta
las distintas actividades.
Trabajar de esta manera permite que los alumnos
presten más atención o en casos contrarios que no sea la ocasión, esto por
motivo de que los alumnos no pueden manipular los objetos a trabajar.
El docente juega un gran papel en este modelo ya que el es el encargado
de dirigir al grupo.
MODELO 3 A 1.
Aquí los alumnos se organizarán por equipos dependiendo la
cantidad de computadoras con las que cuente la escuela. El
trabajar de esta manera permite al niño desarrollar competencias, el trabajo
colaborativo. Cuando en la escuela existe una cantidad mínima de computadoras
es una desventaja ya que en ella trabajarán una cantidad de niños grande lo
cual no permitirá el tiempo adecuado para que ellos manipulen el objeto.
MODELO 1 A 1.
En
este el alumno tiene a su disposición un equipo de computo, para poder trabajar
cómodamente. Con esta forma el alumno puede acceder a información en la web
para poder investigar temas de su interés, además de que el aprendizaje no solo
quedará solo en el aula sino que también se podrá aprender desde casa.Otros de los beneficios que hay que resaltar es que los padres de familia participen en el trabajo de sus hijos para mayor convivencia y aprendan sobre lo que sus hijos también aprenden.
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