ONEDRIVE

jueves, 12 de enero de 2017

OneDrive es la nube de Microsoft que te permite guardar tus archivos o documentos en línea y acceder a ellos desde cualquier lugar o equipo con conexión a Internet.

Accede a tus archivos desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo con Microsoft OneDrive. Comparte y trabaja conjuntamente con otros usuarios en el trabajo y en tu día a día.





Para más información visita la pagina de abajo:
https://es.calameo.com/read/005004768e1e736c86afb

CALAMÉO


Es una aplicación de la  Web 2.0  que permite crear aplicaciones online interactivas como revistas digitales, folletos, presentaciones… Resulta ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digital mente por los alumnos. Con esta aplicación podemos trabajar desde edades tempranas. También resulta un formato muy elegante para entregar publicaciones realizadas en la universidad  o para mostrar un proyecto. 






Aqui les dejo un tutorial para el uso de Calaméo:




Además de ser de fácil uso.. ¡Es gratuito! para ciertos usos. Es una aplicación innovadora que te permitirá fomentar el uso de las TIC entre tu alumnos, y te ayudará a hacer tus trabajos de una formas más rápida, sencilla, que además luciera excelente. 
Espero que se animen a usar esta herramienta, les dejo acá  imágenes de una publicación que hice en Calaméo, y la liga para verlo online, espero les guste.  














⏩ https://es.calameo.com/read/0050047680d4efe647a47



WEB 2.0



El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboraciónen la World Wide Web
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikisblogsmashups y folcsonomías.


La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.

La Web 2.0 es un concepto que se creó en 2003 y se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.





Algunas herramientas de la Web 2.0






EDUCAPLAY

ADRFORMACIÓN ha desarrollado EDUCAPLAY, una plataforma para la creación y el uso de actividades educativas multimedia. Ponen a disposición de la comunidad educativa una sencilla herramienta con la cual se podrá construir actividades educativas para aprender jugando.
Con un poco de ingenio se puede realizar crucigramas, adivinanzas, diálogos, sopas de letras, etc. al respecto de todo tipo de temas, para que tus alumnos aprendan divirtiéndose.



Utilizando Educaplay 
Imagen 1. tipos de actividades en Educaplay



La imagen 1 muestra los tipos de actividades que puedes crear a través  de Educaplay.  Algunas opciones son mejor para ciertas asignaturas. Lo que es un hecho es que es de gran ayuda... ¡y no es nada difícil de usar!




A continuación comparto con ustedes algunas de las actividades que hice para la asignatura de Tecnologías de la información y la comunicación con el fin de conocer el manejo de la herramienta. Para esta actividad trabajamos en binas, el tema que escogí fue la nutrición. Para esta decidí trabajar con imágenes, ya que considero que es más atractivo para el niño. 


Imagen 2. La jarra del buen beber


Imagen 3. El plato del buen comer.


Les comparto las ligas de ambos trabajos, espero que sean de su uso.

⇒ https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2704639/jarra_del_buen_beber.htm
 ⇒ https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2704524/plato_del_buen_comer.htm



COMUNICACIÓN EN INTERNET

                           
La comunicación ocupa un lugar preponderante en la vida de todos los seres humanos, en cualquiera de sus modos de expresión. Los avances de la tecnología, por su parte, cada vez más adquieren un valor fundamental en términos de comunicación para las personas que lo utilizan en las diferentes actividades de su vida cotidiana. El desarrollo vertiginoso de la ciencia y la tecnología, se presenta como un desafío para los investigadores sociales, en tanto nos permite indagar en la modificación y asunción, no solo de las maneras tradicionales de comunicarnos, sino en las puertas que abre hacia nuevas formas de trabajo, entretenimiento, educación; transformaciones que develan insuficiencias en los modelos teóricos tradicionales para comprender los procesos que vive el hombre en una realidad virtual donde se construye una nueva cotidianidad.
La gran rapidez con la que Internet se ha expandido y popularizado en los últimos años ha supuesto una revolución muy importante en el mundo de las comunicaciones , llegando a causar cambios en muchos aspectos de la sociedad . Lo que se conoce hoy como Internet es en realidad un conjunto de redes independientes que se encuentran conectadas entre si, permitiendo el intercambio de datos y constituyendo por lo tanto una redmundial que resulta el medio idóneo para el intercambio de información, distribución de datos de todo tipo e interacción personal con otras personas. 




Tipos de comunicación 

Podemos decir que existen dos tipos de comunicación en Internet: la comunicación sincrónica y la asincrónica.



Comunicación sincrónica 

se refiere al acceso inmediato, en tiempo real de información u otros datos, por ejemplo la mensajería instantánea.

Las características de este tipo de comunicación, suelen ser similares a la del diálogo mantenido cara a cara. Resulta dinámico, en donde una conversación evoluciona en tiempo real. Esta además intenta simular simbología para-lingüística que refleja estados de ánimo y gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.



Comunicación asincrónica 


Las herramientas de comunicación asincrónicas son aquéllas en las que la comunicación no se produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no están conectados en el mismo espacio de tiempo.








Herramientas de comunicación en Internet.



Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), principalmente la Internet, han revolucionado la forma en que nos comunicamos,aportando una serie de herramientas novedosas de comunicación, que combinan el intercambio de texto, audio y video. Dichas herramientas pueden ser clasificadas en sincrónicas y asincrónicas, dependiendo la necesidad o no de sincronismo entre emisor y receptor al momento de llevar acabo el proceso de comunicación.


Tabla 1. Ejemplos de herramientas sincrónicas. 




Tabla 2. Ejemplos de herramientas asincrónicas.



  
Para conocer más sobre la Comunicación en Internet; tipos de Comunicación en Internet, ventajas, desventajas, y sus herramientas. Haz click al siguiente link












domingo, 9 de octubre de 2016

                           SOFTWARE


¿Qué es el Software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web,los juegos, los sistemas operativos, etc.





 Tipos de Software

A grandes rasgos, se puede decir que existen 3 tipos de Software:




Software de Aplicación:
 aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.






Software de Programación
son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.







 Software de Sistema: 
es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.















                                       HARDWARE


ORDENADOR...





¿QUÉ ES EL HARDWARE?






TIPOS DE HARDWARE..






REFERENCIAS...

 
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